Search Bar

Mar 22, 2019

Sejarah Lengkap Permainan Bola Voli | Volleyball Dunia - Yang belum anda ketahui


Permainan Bola Voli - Selamat datang kembali disini dengan orang yang sama tapi dengan materi yang berbeda. kali ini saya akan menyampaikan sedikit pengetahuan tentang olahraga bola voli. siapa sih yang gak mengenal dengan permainan yang satu ini?sudah hampir disetiap wilayah bahkan dipelosok kampung juga sudah banyak lapangan bola voli. 
Tidak sedikit orang yang sudah terjun di olahraga ini menjadikan olahraga bola voli sebagai hobi bahkan ada juga yang dijadikan sebagai pendapatan tambahan. tapi sayangnya di indonesia sendiri masih banyak orang yang belum tahu sejarah dan organisasi yang menaungi bola voli di dunia bahkan di indonesia. mereka cuma tahu cara bermainnya saja tapi gak apa-apa sekarang mari kita belajar bersama-sama supaya kita lebih memahami lagi tentang permainan bola voli.
Sejarah Bola Voli




Bola voli adalah salah satu cabang olahraga yang dimainkan oleh 2 tim yang saling berlawanan. untuk jenis bola voli juga dibagi menjadi 2, yaitu pertama bola voli lapangan, dimana setiap timnya terdapat 6 pemain inti dan beberapa pemain cadangan. sedangkan untuk variasi yang kedua yaitu bola voli pantai, jumlah pemain inti dari setiap timnya yaitu 2 orang, jadi dalam satu pertandingan dimainkan oleh 4 pemain. 

Cabang olahraga bola voli ini dinaungi oleh induk organisasi yang bernama FIVB (Federation Internationale VoleyBall). untuk cabang di indonesia, yang menaungi bola voli ini nama organisasinya yaitu PBVSI (Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia).



SEJARAH BOLA VOLI
volleyball


Sejarah Permainan Bola Voli di Dunia.

Pencipta permainan bola voli
awal ditemukannya olahraga ini yaitu oleh Willian G. Morgan dan diberi nama Mintonette. menurut Willian G. Morgan, permainan yang kita kenal sebagai bola voli ini adalah kombinasi dari 4 permainan bola besar yang dijadikan satu, yaitu diantaranya :
  • bola basket
  • baseball
  • tenis
  • bola tangan(handball)

Willian G. Morgan

Willian G. Morgan lahir pada tahun 1870 dan meninggal pada tahun 1942. beliau adalah seorang instruktur pendidikan jasmani (direct of phycaleducation) di YMCA. beliau menemukan olahraga mintonette ini pada tanggal 9 februari 1895 di Holyoke, Massachusetts, Amerika Serikat.

olahraga ini diciptakan oleh William G. Morgan setelah beliau bertemu dengan James Naismith. James Naismith sendiri merupakan orang yang menciptakan cabang olahraga bola basket. William G. Morgan menciptakan olahraga mintonette ini 4 tahun setelah ditemukannya permainan bola basket oleh James Naismith.

alasan utama William G. Morgan menciptakan olahraga mintonette ini yaitu diperuntukan untuk para anggota YMCA yang sudah tidak muda lagi, karena itulah olahraga mintonette ini dibuat tidak seaktif olahraga bola basket dan olahraga bola besar lainnya.

pada tahun 1896, olahraga mintonette ini berubah nama menjadi voleyball atau bola voli. hal ini dilakukan dalam demontrasi pertandingan pertama kali yang diadakan di YMCA training school. dalam kesempatan yang dihadiri oleh seluruh instruktur pendidikan jasmani, William G. Morgan membawa 2 tim yang mana setiap timnya terdiri dari 5 orang.

William G. Morgan menjelaskan bahwa permainan yang diciptakannya ini bisa dilakukan didalam dan diluar ruangan. untuk jumlah pemain dalam permainan ini bisa dilakukan olah banyak orang, tidak ada standar jumlah pemain yang membatasi dalam permainan ini dan tujuan dari permainan ini yaitu untuk mempertahankan bola agar tetap bergerak melewati net yang tinggi dari satu daerah ke daerah lain(daerah tim lawan).
Pertandingan bola voli

Berkembang keseluruh dunia
seiring perkembangan zaman permainan bola voli mulai mengalami sedikit perubahan dalam aturan permainannya. tahun 1916, penggunaan teknik spike atau smash mulai diperkenalkan dan 4 tahun kemudian yaitu tepatnya 1920, diciptakanlah peraturan 3 kali sentuhan dan skor akhir berubah dari yang awalnya 15 point menjadi 21 point

pada tahun 1900, permainan bola voli mulai merambat kenegara lain selain amerika yaitu kanada dan dari situ mulailah merambat keberbagai negara hingga pada tahun 1947, dibentuklah sebuah federasi bola voli yang bernama Federasi internasional bola voli atau Federation internationale voleyball (FIVB). untuk pertama kalinya, kejuaraan bola voli dunia diselenggarakan 2 tahun setelahnya yaitu 1949.


FIVB


Peraturan pertama bola voli
aturan pertama yang dibuat William G. Morgan untuk olahraga ini yaitu beliau membuat sebuah jaring dengan tinggi 1,98 meter yang dipasang mengelilingi lapangan yamg berukuran sebesar 7,6 meter x 15,2 meter. untuk durasi permainan, setiap pertandingan terdiri dari 9 sesi dengan 3 kali servic yang dilakukan oleh masing-masing tim disetiap sesinya.


SEJARAH BOLA VOLI DI INDONESIA
permainan bola voli masuk ke indonesia pada zaman penjajahan belanda pada tahun 1928. namun, pada saat itu permainan bola voli hanya dimainkan oleh orang-orang belanda dan para bangsawan. karena pada saat itu, untuk mengambangkan olahraga diindonesia termasuk bola voli, guru-guru pendidikan jasmani didatangkan dari belanda. selain para guru tersebut, para tentara pun punya peran dalam pengenalan dan pengembangan permainan bola voli di indonesia. mereka bermain diasrama dan lapangan terbuka, dan kadang-kadang mereka juga suka mengadakan pertandingan bola voli antar kompeni.
para tentara yang olahraga bola voli

permainan bola voli di indonesia sangatlah cepat dalam perkembangannnya, hal inilah yang menyebabkan munculnya klub-klub bola voli dari setiap kota besar di indonesia. dengan adanya hal tersebut, akhirnya pada tanggal 22 januari 1955 didirikanlah Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia (PBVSI) di jakarta. bersamaan dengan itu, diadakan juga kejuaraan bola voli nasional untuk yang pertama kalinya. 
PBVSI

sejak didirikan, PBVSI mulai aktif mengembangkan berbagai kegiatan bola voli di indonesia baik di dalam maupun di luar negeri dan hal ini terus berlangsung sampai sekarang.

perkembangan permainan bola voli di indonesia semakin melangbung ketika menjelang diadakannya Asean games IV ditahun 1962 dan dilanjutkan dengan ganefo I ditahun berikutnya. hal ini berlaku untuk semua kategori baik pria maupun wanita. bulan oktober 1951, permainan bola voli mulai dipertandingkan dalam acara resmi pekan olahraga nasional (PON) II dijakarta.

hingga saat ini permainan bola voli termasuk salah satu cabang olahraga resmi yang selalu ada dalam setiap kejuaraan olahraga di indonesia.

semoga informasi ini bisa menambah wawasan anda semua dalam dunia olahraga bola voli. jika anda merasa informasi ini bermanfaat, saya sangat berterima kasih kalau anda berkenan membagikan article ini ke sanak sodara, teman atau bahkan keluarga anda. 
saya ucapkan terima kasih banyak selamat berjumpa dilain waktu dalam website yang sama tapi article yang berbeda. sekian terima kasih



Dec 17, 2017

Pengertian, Tujuan, Manfaat, Jenis dan Tipe Jaringan Komputer - Komputer Dan Jaringan Dasar

Konsep Teknologi Jaringan Komputer - Sekarang ini memang sudah tidak bisa dipungkiri lagi kalo teknologi informasi komputer ini sudah banyak digunakan baik untuk bekerja, belajar, bahkan mencari nafkah. Mungkin sobat adalah salah satunya yang termasuk kedalam kategori itu. Banyaknya penggunaan komputer ini diperlukan sarana penghubung antara satu dengan yang lainnya, agar mempermudah pekerjaannya. komputer- komputer yang saling terhubung tsb membentuk suatu jaringan komputer, yang mana akan kita bahas sama-sama kali ini.

A. Jaringan Komputer
konsep dasar jaringan komputer


1 Definisi

Jaringan komputer adalah komputer-komputer yang saling terhubung antara satu dengan yang lainnya dengan menggunakan media komunikasi sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar data, informasi dan perangkat keras seperti printer, hard disk, optikal drive dan modem. 

2. Tujuan

Tujuan dibangunnya suatu jaringan komputer pasti dipikirkan dahulu oleh pihak yang ingin membuatnya, diantara tujuannya tsb yaitu :

  • Berbagi Sumber Daya( Resource Sharing)

Memang dengan adanya jaringan komputer, semua pengguna komputer yang saling terhubung dalam satu jaringan dapat saling berbagi seluruh  program,  peralatan, atau data kepada setiap pengguna.

  • Penghemat Uang/Anggaran(Saving Money)

Dengan menggunakan perangkat secara bersama-sama dengan pengguna lain dalam jaringan, memberikan keringanan dana setiap pengguna karena mereka tidak perlu membeli perangkat untuk dipasang disetiap komputernya. 

  • Pelayanan yang Handal(High Reliability)

Dengan banyaknya berbagai unsur pendukung( jenis, tipe, dll) yang dapat diterapkan pada jaringan komputer akan mampu meningkatkan performa jaringan komputer tsb sehingga memberikan pelayanan yang lebih baik, cepat, dan akuran sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna.

3. Manfaat

Setelah sobat membuat sebuah jaringan komputer pasti sobat akan merasakan manfaatnya, apalagi kalo jaringan komputernya mempunyai cakupan yang luas. Bisa itu antarkota, antarnegara atau bahkan seluruh dunia. Semakin luas cakupannya akan semakin banyak juga manfaat yang dilerolahnya. Dari sekian banyak manfaat itu, dapat disimpulkan sebagai berikut.

  • Dapat Mengakses informasi

Saat sobat terhubung dengan suatu jaringan, sobat akan mendapatkan informasi dari setiap pengguna seperti keadaan di wilayahnya, kondisi pemerintahannya, perekonomiannya dll. Jadi sobat akam selalu up to date tentang semua berita terkininya.\
  • Media Komunikasi 


Jelas memang, dengan adanya jaringan ini dapat mempermudah untuk saling berkomunikasi antara individu dengan individu lain yang berbeda. Komunikasi tab bisa seperi Email, chating, dll. 

  • Hiburan Interaktif

Selain mendapatkan informasi dan teman baru dengan adanya komunikasi tsb, sobat juga mendapatkan hiburan berupa kesenangan hati. Selain itu, kesenangan hati hiburan lainnya bisa seperti menonton film, mendengarkan musik, main dll.
Jaringan komputer


B. Jenis-jenis Jaringan Komputer

Dalam jaringan komputer, terdapat beberapa jenis jaringannya, diantaranya yaitu :


1. Jaringan PAN(Personal Area Network)

PAN

Personal Area Network adalah jenis jaringan yang dibentuk oleh beberapa komputer atau antara komputer dengan peralatan non-komputer(printer, gadget, ponsel dll). Cakupan jaringan ini sangat terbatas, yaitu sekitar 9-10 meter. Namun dengan semakin majunya teknologi, cakupan PAN dapat diperluas lagi

2. Jaringan LAN(Local Area Network)
LAN


Jaringan LAN(local area network) adalah jenis jaringan komputer dengan ruanh lingkup relatif kecil, terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling terhubung. Cakupan dari jaringan ini adalah lokasi dengan jangkauan dan area terbatas seperti warnet, kantor, dan sekolah. Biasanya jaraknya berkisar 200 meter.

3. Jaringan  MAN(Metropolitan Area Network)
MAN


Jaringan MAN (metropolitan area network) adalah jenis jaringan komputer yang biasanya meliputi area yang lebih besar dari jaringan LAN, misalnya antargedung disuatu daerah.  Man biasanya dapat mencakup beberapa kantor  cabang di kota besar yang dihubungkan dengan jaringan yang ada dikantor cabang yang lainnya.

4. Jaringan WAN (Wide Area Network)
WAN


Jaringan WAN(wide area network) yaitu jenis jaringan komputer yang menggunakan media nirkabel(wireless), sarana satelit, ataupun kabel serat optik karena jangkauannya lebih luas,tidak hanya satu kota atau antarkota dalam satu wilayah, tetapi meliputi satu negara.

5.  Jaringan Internet
INTERNET

Internet adalah kumpulan komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia. 

C. Tipe-tipe Jaringan

Dalam jaringan komputer, terdapat 2 macam tipe diantaranya.
CLIENT-SERVER | PEER TO PEER

1. Client-Server

Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer client dan komputer server. Komputer yang berperan sebagai server atau client bisa diubah atau ditukar melalui perangkat lunak pada protokol. 
Dalam tipe client-server ini terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan, yaitu

a. Kelebihan

  • mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
  • kemudahan admimiatrasi ketika jaringan bertambah bertambah besar
  • manajemen jaringan terpusat
  • semua dara bisa disimpan dan dibuat cadangannya secara terpusat disatu lokasi

b. Kekurangan

  • butuh administratot jaringan yang profesional
  • butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server\
  • butuh software tool operasional untuk mempermudah manajemen jaringan
  • anggaran untuk manajemen jaringan menjadi besar
  • bila server down, maka semua data dan resource diserver tidak bisa diakses.

2. Jaringan Peer To Peer

Pada jaringan ini, tidak ada server maupun client. semua komputer dapat melakukan dan menerima informasi dan bisa berperan sebagai server sekaligus client.
Sama seperi client-server, tipe jaringan peer to peer juga mempunyai kelebihan dan kekurangan. 

a. Kelebihan

  • implementasinya mudah dan murah
  • tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus
  • tidak memerlukan administrator jaringan

b. Kekurangan

  • jaringan tidak bisa terlalu besar atau dengan kata lain tidak bisa memperbesar jaringan
  • tingkat keamanan jaringan rendah
  • tidak ada yang memanajemen jatingan
  • semakin banyak mesin yang dibagi akan mempengaruhi kimerja komputer.
  • pengguna komputer jaringan harus terlatih mengamankan komputernya sendiri


semoga informasi ini bisa menambah wawasan anda semua dalam dunia komputer/ IT. jika anda merasa informasi ini bermanfaat, saya sangat berterima kasih kalau anda berkenan membagikan article ini ke sanak sodara, teman atau bahkan keluarga anda. 
saya ucapkan terima kasih banyak selamat berjumpa dilain waktu dalam website yang sama tapi article yang berbeda. sekian terima kasih


Dec 15, 2017

Karakteristik sistem memori ~ media penyimpanan komputer

Media penyimpanan komputer - sobat pasti sudah mengenal tentang memori, yaitu memori internal dan eksternal. Memori internal yaitu memori yang tertanam pada komputer, sedangkan memori eksternal tidak. Tingginya kebutuhan manusia termasuk kita dalam kehidupannya, membuat kita butuh penyimpanan data yg dapat dibawa kemanapun. Oleh karena itu, median penyimpanan eksternal seperti hard disk eksternal, CD, disket, flashdisk, dan masih banyak lagi yang dibutuhkan lainnya.
Setiap jenis media penyimpanan eksternal memiliki karakteristik masing-masing. Sebagian orang berpendapat bahwa lebih baik menyimpan data pada cd atau dvd, sebagian lagi berpendapat bahwa data akan lebih aman jika disimpan pada hard disk eksternal berkapasitas besar. Menurut sobat, manakah pendapat yang susuai dengan pemikiran sobat? Manakah yg benar? Untuk bisa menjawab pertanyaan tsb simak article berikut ini sampai selesai.

A. Karakteristik Sistem Memori
RAM |  MEMORI

Sel memori adalah perangkat atau rangkaian elektro yang digunakan untuk menyimpan single bit(0 atau 1). Salah satu contoh dari sel memori yaitu flip-flop, kapasitor dan titik pada pita magnetik atau magnetic disk.

1. Lokasi Memori
Pada sistem komputer, menurut lokasi penyinpanannya terdapat tiga macam memori, yaitu memori lokal, memori internal dan memori eksternal.

a. Memori Lokal

Memori lokal yaitu memori bawaan dari cpu, memori ini terletak didalam cpu dan diperlukan dalam semua kegiatan cpu. Memori jenis ini disebut register.

b. Memori Internal


MEMORY INTERNAL
Memori internal yaitu memori yang bersifat internal dalam sistem komputer, tetapi letaknya berada diluar cpu. Memori ini diperlukan cpu untuk proses eksekusi program maka dapat diakses langsung oleh cpu tanpa pengontrolan perantara. Memori internal ini disebut memori utama. Perangkat memori yang disebut dengan memori utama pada suatu sistem komputer adalah memori berkecepatan paling tinggi pada komputer tsb. Jenis dari memori utama adalah memori semikonduktor.

c. Memori Eksternal
MEMORY EKSTERNAL

Memori eksternal yaitu memori yang bersifat eksternal pada sistem komputer, letaknya berada diluar cpu. Memori ini tidak diperlukan dalam proses eksekusi program sehingga tidak dapat diakses langsung oleh cpu. Oleh karena itu diperlukan perantara yaitu pengontrol masukan dan keluaran. Memori jenis ini disebut juga mass storage karena memori ini menyimpan informasi dari luar ke dalam memori utama dengan ukuran massive. Kecepatannya lebih rendah dari memori utama. Biasanya memori ini bersifat nonvolatile, contohnya magnetic disk dan cakram cd. Memori eksternal ini biasanya digunakan untuk menyimpan suatu file atau data dengan maksud agar lebih mudah dan efisien dibawa kemana-mana.

2. Kapasitas
Kapasitas memori dinyatakan dalam byte. Ukuran 1 byte = 8 bit. Ukuran kata dapat diwakilkan dalam byte atau bit. Jumlah bit data yg dapat disimpan dalam suatu perangkat memori disebut kapasitas memori.
Setiap perangkat memori memiliki kapasitas maksimum, tidak demikian dengan kapasitas memori dalam itak manusia. Hal-hal paling lama yang dapat diingat manusia biasanya mulai usia 2 tahun. Saat sudah berusia 60 tahun atau lebih, manusia dapat mengingat beberapa kejadian diusia tsb, betapa luar biasanya tuhan menciptakan otak manusia.


3. Satuan Transper
Satuan transper adalah banyaknya saluran data yang masuk dan keluar dari memori. Satuan transper ini dibagi menjadi 2 bagian, yaitu :

a. Kata
Kata adalah sekumpulan bit pada memori yang menampilkan instruksi-instruksi atau berbagai tipe data. Rentang ukuran kata pada komputer masa kini adalah 4 hingga 64 bit, bergantung ukuran komputer itu sendiri.

b. Addressable Unit

Pada sebagian besar sistem, adressable units adalah kata. Hubungan antara panjang suatu alamat(A) dengan jumlah addressable unit(N) adalah 2A = N.

4. Metode Akses Memori

Metode akses memori adalah cara atau metode pengaksesan suatu kata. Berikut adalam 4 macam metode akses memori.

a. Sequential Access
Sequential access adalah pengirganisasian memori kedalam unit-unit data, seperti yang terjadi pada pita magnetik. Untuk membantu proses pencarian, dilakukan pemisahan record-record berdasarkan informasi pengalamatan, terjadi mekanisme baca tulis yang digunakan secara bersama. Caranya, yaitu dengan bergerak menuju alamat yang diinginkan untuk mengakses record. Waktu akses untuk sequential access ini sangat beragam. Waktu aksesnya tidak sama untuk tiap address, bergantung dari address lokasi data disimpan.

b. Direct Access

Mekanisme baca tulis pada direct access sama dengan sequential access, yaitu baca tulis yang dugunakan secara bersama. Akan tetapi, tiap block dan record memilki alamat yang unik berdasarkan lokasi fisik. Waktu aksesnya pun beragam, misalnya pada kepingan cakram.

c. Random Access

Sesuai dengan namanya(random), pengaksesan dan pengalamatan lokasi dipilih secara random, seperti yang terjadi pada memori utama. Waktu pengaksesan suatu lokasi tertentu bersifat konstan dan tidak bergantung pada urutan akses sebelumnya. kebanyakan semikondutor merupakan RAM

d. Associative Acces
Pada associative access, pencarian kata dilakukan berdasarkan isinya, bukan berdasarkan alamat. Setiap lokasi pada associative access memiliki mekanisme pengalamagan sendiri, misalnya memory cache.

5. Kinerja Memori

Tiga buah parameter berikut ini mengklasifikasikan sistem memori berdasarkan kinerjanya. parameter tsb diantaranya, yaitu :

a. Waktu Akses(Acces Time)
Waktu akses memori adalah waktu yang dibutuhkan oleh memori, sejak memori menerima data untuk disimpan pada lokasi alamat tertentu hingga data tsb tersimpan.


  • Untuk RAM, waktu akses adalah waktu yg dibutuhkan untuk melakukan operasi baca atau tulis.
  • Untuk memori selain RAM, waktu akses adalah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan operasi baca tulis pada lokasi tertentu.


b. Waktu Siklus(Cycle Time)
Waktu siklus adalah total waktu akses dengan waktu tambahan yang dibutuhkan transien hingga sinyal hilang dari saluran sinyal atau untuk menghasilkan kembali data bila data tsb dibaca secara deduktif.

c. Laju Pemindahan(Transfer Rate)
Transfer rate adalah kecepatan pemindahan data menuju unit memori atau pemindahan data yg berasal dari unit memori. Untuk ram ratenya adalah 1 : waktu siklus. Bagi memori salain ram, berlaku persamaan sebagai berikut.
TN = TA + N/R
Keterangan : 
TN = waktu rata-rata untuk membaca atau menulis sejumlah N bit.
T= waktu akses rata-rat
N = jumlah bit
R = kecepatan transfer, dalam bit perdetik(bps)

6. Tipe Fisik

Dari sekiab banyak macam memori, terdapat karakteristik fisik yang mengelompokan memori menjadi tiga type, yaitu :

a. Memori Semikonduktor
Teknologi yang digunakan memori semikomduktor adalah large scale integration (LSI) dan very large scale integration (VLSI), misalnya pada ram. memori jenis ini pada umumnya digunakan pada memori internal.

b. Memori Permukaan Magnetik
Pada memori jenis ini, permukaannya dapat mengandung muatan magnet, misalnya pada pita magnetik kepingan cakram.

c. Memori Optik
Memori jenis ini tentunya sudah sering kita dengar. memori ini digunakan pada disk optik, seperti CD, DVD, dan LD.

7. Karakteristik Memori

Untuk dapat membedakan karakteristik dari suatu memori digunakan dua macam kategori 
seperti berikut.

a. Volatile dan Nonvolatile
Informasi yang tersimpan pada memori ada yg terhapus atau tetal tersimpan ketika kabel daya dicabut. pada umumnya, memori semikonduktor termasuk kedalam jenis volatile, datalada memori  akan hilang begitu kabel daya dicabut. Sementara itu, kebanyakan dari memori megnetik termasuk kedalam jenis  nonvolatile yang bersifat kebalikan dari volatile.

b. Erasable dan Nonerasable
Memori yang memiliki karakter erasable adalah memori yang datanya dapat dihapus dan diganti dengan data lain. Adapun memori yang memiliki karakter nonerasable memiliki ciri kebalikannya. Contoh memori yang erasable adalah rom.

Demikian pembahasan mengenai Media penyimpanan komputerSemoga bermanfaat bagi semuanya, kritik dan saran yang membangun kami harapkan. Terimakasih



Dec 11, 2017

komponen jaringan komputer ~ jenis kerusakan pada komputer | mengganggu kinerja jaringan

jenis kerusakan pada komputer  - Kali ini, saya akan menyebutkan jenis-jenis kerusakan pada personal komputer anda yang dapat mengganggu terhadap jaringan. Memang sudah tidak heran lagi dengan kata jaringan. Apalagi jaringan komputer ataupun android, tapi saya bukan ingin membahas tentang jaringan android melainkan jaringan komputer lebih tepatnya yaitu tentang kerusakan pada komputernya yang bisa menghambat kinerja/kecepatan jaringan.

Kerusakan ini tidak beda jauh dengan kerusakan yang biasa terjadi pada komputer yaitu kerusakan pada hardware dan kerusakan pada softwarenya. Mungkin anda sudah tau apa saja kerusakan yang biasa terjadi pada komputer termasuk yang dapat mengganggu jaringannya. Tetapi article ini hanya untuk melengkapi pengetahuan anda saja terhadap kerusakan komputer tersebut.




Jenis-jenis kerusakan pada komputer

Jenis kerusakan ini dapat dikelompokan menjadi dua bagian, yaitu hardware dan software.

1. Kerusakan pada hardware(perangkat keras) komputer
Kerusakan pada Hardware komputer bisa disebabkan oleh penggunaan komputer yang berlebihan atau dari tegangan listrik yang masuk ke dalam komputer itu sendiri serta oleh hewan-hewan yang dapat merusak komponen jaringan komputer dan sebagainya.

a. Tegangan listrik
Ketika aliran listrik yang masuk ke komputer anda tidak mengalirkan arus listrik yang stabil, maka monitor komputer anda akan menampilkan gambar yang kurang jelas/bagus. Hal ini disebabkan karena resolusi komputer yang tidak kuat menampilkan tampilan yang bagus. Bahkan, selain komputer tidak kuat menampilkan resolusi yang bagus, juga komputernya bisa saja tidak hidup karena powersupply komputernya tidak cukup mempunyai energi yang akan dialirkan lagi ke komponen komputer yang lain termasuk mainboardnya.

b. Mati atau tidak berfungsinya komponen-komponen jaringan
Komponen jaringan juga bisa mangalami kerusakan apalagi kalau anda jarang atau bahkan tidak pernah merawat komponen jaringan dengan cara yang benar dan ditempatkan tidak pada posisi yang cocok. Komponen jaringan itu diantaranya yaitu :

  • Hub
Kerusakan pada hub  biasanya diakibatkan oleh penempatan hub tersebut yang ditempatkan ditempat yang tidak aman. Contohnya anda tempatkan hub diatas benda yang tinggi, dan anda tidak mengamankan hub tersebut dengan tali yang diikatkan pada sesuatu yang kira-kira aman dengan hub, bisa saja hub tersebut jatuh ke bawah. Jika sedah begitu hub tersebut bisa saja mati/tidak berfungsi lagi.

  • Kabel
Kabel bisa saja rusak akibat tertimpa hujan dan panas setiap saat dan lama kelamaan bagian luar kabel nya rusak serta bagian dalam nya pun akan rusak pula. Selain akibat panas dan hujan, kerusakan lain pula bisa diakibatkan oleh hewan yang menggerogoti kabel tersebut sampai putus.

  •  Konektor
Ketika anda terlalu sering memasang dan mencabut konektor jaringan dengan dipaksa/tidak membuka dulu pengunci konektornya sampai beberapa kali, lama kelamaan konektor tersebut akan rusak dan tidak bisa menyalurkan jaringan lagi.

  • Modem
Saat pusat modem yang anda gunakan sedang mengalami masalah baik itu masalah internal ataupun eksternal, maka modem anda pula akan tidak bisa berfungsi sebagaimana fungsinya. Jika anda mencoba masuk ke jaringan internet dengan menggunakan modem tadi maka anda tidak akan bisa masuk ke jaringan internet sampai pusat modem sudah tidak mengalami masalah lagi.


  • Lan card ( yang onboard)
Jika penempatan posisi kabel yang anda gunakan menganai pohon yang banyak semutnya, biasanya semut-semut tersebut akan mwnggunakan kabel tadi untuk bisa masuk ke dalam komputer dan jika sudah lama semut-semut tersebut akan membuat sarang didalan komputer termasuk dalam Lan card. Akibatnya lan card tidak berfungsi lagi atau performanya kurang stabil.

2. Software
Kerusakan dalam software terdiri dari beberapa point diantaranya :

a. Virus
Virus sangan sering sekali menyerang komputer yang sedang menjelajahi internet. Karena didalam internet terdapat banyak sekali viru-virus yang bisa membuat komputer anda menjadi lemot apalagi saat anda mengunduh banyak sekali software atau dokumen tanpa anda lihat secara jelas dulu bagian dalam software atau dokumen tadi. Untuk mengatasi masalah ini, anda pasang saja anti virus pada komputer anda dan jangan terlalu banyak mengunduh dokumen/software yang kurang bermanfaat.

b. Aplikasi windows yang kadaluarsa
Maksud dari kadaluarsa disini bukan kaya makanan yang jika sudah basi akan dibuang. Tapi kadaluarsa disini maksudnya software windows yang anda pakai masih menggunakan versi lama.

c. Pengaturan Ip dan nama komputer yang salah
Ketika anda mengatur Ip komputer anda dan memasukan alamat Ip yang berbeda kelas nya dengan modem, maka komputer anda tidak akan terhubung dengan modem. Karena salah satu aturan dalam menghubungkan komputer dengan modem adalah harus sama dulu kelas Ip nya dan harus sama juga subnet mask nya.

d. Salah mengisi gateway

e. Konfigurasi jaringan

f. Pengaturan nama komputer dan workgroup
Saat komputer server mengatur workgroup umtuk para kliennya, maka supaya bisa terhubung dengan server untuk bisa masuk ke jaringan internet melalui modem anda harus menyamakan dulu workgroup nya.

Mungkin hanya itu yang bisa saya sampaikan ,jenis kerusakan pada komputer mudah-mudahan article ini bisa bermanfaat bagi semuanya meskipun masih banyak kekurangan dalam pemyusunannya. Maka dari itu, untuk bisa menyempurnakan article ini saya minta saran dan masukan yang membangun.

Dec 10, 2017

Modul Arsitektur komputer ~ Von Neumann | Kurikulum 2013

Arsitektur komputer - pada malam ini, saya akan membagikan informasi mengenai arsitektur komputer. Apakah sobat semua tahu maksudnya?. Iya, maksudnya yaitu perubahan yang terjadi pada bentuk, ukuran atau komponen-komponen pada komputer. Kehidupan sekarang ini hampir tidak pernah terlepas dari komputer. Dari sejak awal diciptakannya komputer sampai sekarang, tentunya banyak mengalami kemajuan dan perkembangan. Salah satu contohnya mengenai ukuran, pada awalnya ukuran komputer sangan besar hingga sekarang komputer dapat dibawa kemana-mana.
Komputer yang sekarang kita gunakan ini memiliki komponen dasar, komponen dasar tersebut diciptakan oleh seorang ahli matematika dari Hungaria yang bernama John Von Neumann. Sehubungan dengan itu, materi kali ini akan membahas arsitektur John Von Neumann serta komponen komputer yang tidak kalah pentingnya yaitu sistem bus.


A. Arsitektur Von Neumann
Selain dalam bidang matematika, john von neumann juga menberikan kontribisinya pada dunia komputer, fisika, dan ekonomi. Sebagai bentuk penghargaan kepada beliau, sistem komputer sederhana ini disebut dengan von neumann. Berikut ini kriteria sebuah komputer yabg termasuk kedalam arsitektur von neumann.

1. Terdapat 5 bagian utama, yaitu memori, arithmetika logical unit(ALU), unit kontrol, piranti masukan, dan piranti keluaran. Alat masukan dan alat keluaran biasanya juga disebut dengan sistem I/O(input/output). ALU dan control unit merupakan suatu kesatuan yang sering disebut dengan CPU(central processing unit).

2. Terdapat computer storage program. Aspek ini merupakan aspek terpenting dalam arsitektur von neumann. Komputer memiliki sistem memori utama yg berfungsi untuk menyimpan program yang mengontrol operasi komputer.

3. Dapat menjalankan intruksi secara berurutan. Cpu pada arsitektur von neumann menjalankan satu operasi dalam satu waktu.

4. Terdapat von neumann bottleneck. Von neumann bottleneck adalah satu path yang terdapat diantara sistem memori utama dan unit kontrol cpu.
Berikut ini bagian-bagian dari penyusun arsitektur von neumann.

1. Unit masukan
Secara harfiah, komputer berasal dari bahasa inggris, yaitu computare yang artinya menghitung. Secara umum, komputer berfungsi untuk memproses sesuatu dalam bentuk bilangan biner. Sebelum terjadi proses pada komputer, tentumya ada masukan-masukan yang akan diproses. 
Kode-kode informasi masukan diterima oleh komputer melalui input unit. Piranti masukan yang paling dikenal pada komputer-komputer generasi awal adalah keyboard. Ketika tombol pada keyboard ditekan, masukan berupa bilangan biner ditranmissikan melaui kabel menuju memori pada processor.
Seiring perkembangan teknologi, piranti masukan semakin banyak, seperti mouse, mulai dari yang menggunakan trackball hinggal optical mouse.

2. Unit memori
Unit memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Terdapat 2 tingkatan penyimpanan yaitu :

a. Penyimpanan primer(primary storage
Penyimpanan primer adalah memori berkecepatan tinggi yang beroperasi pada kecepatan elektronik. Ketika program dieksekusi, ketika itu pula program disimpan dimemori. Karena penting dan esensial, penyimpanan primer relatif mahal. Penyimpanan jenis ini terdiri atas banyak sel semikonduktor yang masing-masing selnya hanya menyimpan satu bit informasi. Beberapa sel bekerja bersama-sama untuk mengakses kata yang terdiri atas beberapa bit. Rentang jumlah bit pada satu kata adalah sekitar 16-64 bit.
Pada memori terdapat 4096 kata. Pada setiap kata terdapat 40 bit yang masing-masing bit terdiri atas 0 dan 1. Setiap kata dapat menangani 20 bit intruksi dan 40 bilangan bulat bertanda. Intruksi-intruksi tsb dapat menangani 8 bit untuk tipe dan 12 bit untuk tiap kata.

b. Penyimpan sekunder
Jika penyimpanan primer tidak dapat lagi menampung data, dibutuhkan piranti penyimpanan lain, yaitu penyimpanan sekunder. Harga penyimpanan sekunder lebih murah dari pada penyimpanan primer. Piranti penyimpanan sekunder terdiri atas beberapa macam, diantaranya cakram magnetik, pita magnetik, dan cakram optikal(CD, DVD).

3. Control unit
Control unit dapat dianggap sebagai otak dari sebuah komputer yang sekarang dikenal dengan cpu. Control unit mengoordinasikan kerja memori, ALU, dan unit penyimpanan masukan dan keluaran.

4. Arithmetika logical unit(ALU)
Pada ALU, terdapat 40 bit register yang disebut dengan akumulator. Instruksi tertentu menempatkan kata pada memori ke akumulator atau menempatkan isi dari akumulator ke memori. Komputer ini tidak menangani floating point.
Contoh sistem kerja ALU, misalnya terdalt 2 bilangan biner yang akan dioperasikan, misal dijumlahkan. Masukan yang disebut dengan operand dikirim keprocessor, kemudian diproses atau dioperasikan, lalu hasilnya dikirim oleh ALU ke memori.
Ketika dikirim ke prosessor, operand disimpan pada suatu element penyimpanan kecepatan tinggi, yaitu register.

B. Model Sistem Bus
Gambar diatas adalah sistem bus dari sistem komputer. Pada gambar diatas tampak sistem komputer terbagi menjadi 3, yaitu cpu, memori dan input output(I/O).
Pada komputer von neumann, cpu merupakan kombinasi ALU dan control unit. Adapun input dan output dikombinasikan menjadi satu unit I/O.
Sistem bus adalah saluran yang menghubungkan komponen-komponen pada komputer. Sistem bus terbagi menjadi 3, yaitu data bus, addres bus dan control bus.

1. Data bus
Data bus adalah bus yang mengomunikasikan nilai-nilai data dari prosessor ke memori dan dari monitor ke prosessor. Data bus juga mengomunikasikan operand dan hasil dari dan ke ALU. Pada kondisi tertentu, ukuran bus menunjukan jumlah bit yang dapat dikomunikasikan melewati bus. Misalnya, satu jalur bus data mengomunikasikan 1 bit datam. Contoh lain, untuk mengomunikasikan 32 bit data, dibutuhkan 32 jalur bus.
Data bus memindahkan data antara komponen-komponen komputer. Beberapa sistem memiliki bus yang terpisah untuk mengomunikasikan data dari dan ke CPU, yang disebut dengan data-in bus dan data out-bus.

2. Addres bus
Addres bus digunakan untuk mengomunikasikan alamat-alamat dari prosessor ke memori.

3. Control bus
Control bus adalah bus yang mengatur koordinasi akses data antardata bus dan addres bus, serta pengiriman data ke komponen-komponen tertentu setiap datang sinyal pendetak.
Cara kerja komputer
Berdasarkan uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa cara kerja dari komputer adalah sebagai berikut.

a. Komputer menerima informasi dalam bentuk program dan data melalui unit masukan, lalu disimpan pada memori.

b. Informasi didalam memori diproses, dibawah unit kontrol, manjadi ALU.

c. Setelah semua selesai diproses, hasilnya dikirim ke unit keluaran, semua aktivitas pada komputer diatur oleh unit kontrol.

Cukup sekian yang bisa disampaikan mengenai Arsitektur komputer, semoga article ini bisa bermanfaat bagi semua orang dan yang paling utamanya untuk penulis sendiri.